Bionicle Heroes

Diciembre 11th, 2007 por neojordan

Bionicle

 

A lo largo de nuestra aventura deberemos recoger máscaras que nos convierten en nuevos personajes con habilidades particulares. Se trata de algo esencial, ya que al llegar a distintos puntos del juego, será necesario recurrir a una determinada máscara para poder avanzar. Las podremos cambiar en todo momento, y en caso de que nuestra barra de energía se acabe, perderemos sólo la que tengamos equipada en ese momento.

Bionicle Heroes (PC)

Bionicle Heroes (PC)

La cámara siempre se encuentra detrás del personaje, el cual se sitúa en un lateral de la pantalla de forma similar a Leon Kennedy en Resident Evil 4. Podremos girar, pero la cámara se encuentra fija en esa posición, por lo que nunca veremos más que la espalda a nuestros personajes (salvo, claro está, en secuencias de vídeo). Esto puede resultar incómodo en ciertas ocasiones en las que no podamos enfocar a donde queremos.

 

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Second Sight

Diciembre 11th, 2007 por neojordan

Second Sight

 

Para aquellos jugadores que gusten de historias elaboradas, muy propias de las mejores aventuras, Second Sight presenta un argumento excelente. El desarrollo del mismo se asemeja a métodos narrativos ya utilizados en películas como “Memento”, “Pulp Fiction” o “El efecto mariposa”. La historia se desplaza del presente al pasado sin dejar ver claramente el futuro. De este modo, se consigue despertar un interés en el usuario por buscar una explicación a todos los misterios, en un final donde cohesionen todas las vivencias del personaje, desembocando en la verdad que durante su desarrollo tanto le ha atormentado.

Con estas premisas, se entiende que el guión es base del juego, por tanto se encuentra sumamente cuidado.

Second Sight (PC)

Para que nadie sienta “que ya le han contado la película” se podría resumir el argumento en lo siguiente: “una persona” sumamente maltratada y sujeta a unos terribles experimentos, recobra la conciencia en un laboratorio. No recuerda su nombre ni su pasado, sin embargo se ha dado cuenta de que por alguna razón posee poderes paranormales que le permiten mover objetos con la mente o tener experiencias “extra-corpóreas” que no puede explicar. Realizando giros constantes entre sus recuerdos, el guión irá descubriendo quién es el protagonista y por qué tiene esas “cualidades”. Ah!, se me olvidaba algo muy importante para los amantes de la acción, también se descubrirá por qué maneja de una manera tan excelente las técnicas de infiltración y ataque con armas.

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Peter Jackson’s King Kong

Diciembre 11th, 2007 por neojordan

Peter Jackson’s King Kong

 

Viajamos hasta la mítica Skull Island, donde nuestros protagonistas esperan grabar la película de sus vidas, las que les asegure el éxito y la gloria eterna. Está claro que sus vidas cambiarán desde el momento en que pongan sus pies en la isla. Nosotros los acompañaremos desde los ojos de Jack –Adrien Brody en la película- y desde la fuerza de Kong –en las demás fases-, y viviremos su recorrido por la isla y por New York. La aventura comienza…

 

King Kong es una aventura desde una perspectiva en primera persona, al estilo Half Life de Valve Software. No es un FPS al uso, aunque tiene muchos momentos –una gran mayoría- de disparos y de acción; pero sin embargo, todo lo que envuelve nuestras acciones y la historia lo hace acreedor de una inmersión superior a la mayoría de los shooters que hay en las tiendas. Michel Ancel se nota que ha puesto mucha mano en este sentido para no dejar este título a merced de cualquier comparativa con Quakes, Dooms, u otros frenéticos “mata-mata”.

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Dreamfall: The Longuest Journey

Diciembre 11th, 2007 por neojordan

Dreamfall The longuest journey

 

Es el año 2219, todo comienza con Zoë en su casa, dispuesta a empezar un nuevo y aburrido día sin nada más que hacer en todo el día salvo ir al gimnasio. Nuestra protagonista tiene una extraña visión. En su televisor se muestra una extraña imagen en blanco y negro con un castillo al fondo y una niña de aspecto fantasmal (niña que recuerda sospechosamente a la niña de la película de The Ring o a la del juego FEAR, que no deja de ser un calco de la niña de esa excelente película de terror) que se acerca al primer plano y le dice la siguiente frase “Salva a April, sálvala”. Zoë piensa que está alucinando y no le da mayor importancia, pero poco después en la tienda de una amiga la imagen vuelve a aparecer en otra pantalla, y después en el gimnasio donde Zoë practica artes marciales…

Poco después ella se reúne con su amigo Reza, su ex-novio” en la plaza. Habían quedado para hablar. Él le pide un favor, que se dirija a un laboratorio genético y le recoja un paquete. Nuestra protagonista llega justo a tiempo para salvar a la doctora con la que tenía que hablar para recoger el paquete. Había dos personas que buscaban algo, que querían asesinar a esa mujer con la que nuestro amigo nos había mandado hablar para recoger el misterioso paquete. Tras huir de la zona y perder la pista a la doctora, no sin que antes nos diera lo que habíamos venido a buscar, nos dirigimos al apartamento de nuestro amigo, en el encontramos una chica muerta, y justo en ese preciso instante una unidad de fuerzas especiales de la policía irrumpe en el edificio. Nos apresan…

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City Life

Diciembre 10th, 2007 por neojordan

City Life

 

Se hace complicado imaginar videojuegos como el City Life que hoy analizamos sin tales precedentes, así que, tras hacer un poco de memoria, centrémonos en el juego de Monte Cristo. Distribuido en nuestro país por Nobilis Ibérica, City Life nos propone dos modos de juego diferentes dentro de su simulador: Modo Libre y Modo Escenarios.

City Life (PC)

En el Modo Libre no existen restricciones. Se trata de elegir un tipo de entorno -el espectro de terrenos oscila entre zona tropical, costa, y montaña-, emplazar nuestro ayuntamiento o centro de operaciones, y comenzar a edificar como posesos. El único objetivo es hacer prosperar nuestra urbe, de modo que todos y cada uno de los futuros habitantes se encuentren a gusto en su barrio, tengan casa, trabajo y ocio, y no se lleven mal con sus vecinos.Este corolario que acabo de enunciar se cumple de manera idéntica para el Modo Escenarios, pero con una sutil variante. Aquí tenemos que gestionar la ciudad en pos de conseguir determinadas metas que se nos impondrán dependiendo de la fase que hayamos seleccionado. En cada uno de los 22 niveles se proponen tres objetivos principales, los cuales nos otorgarán las llaves de bronce, plata y oro de cada ciudad, en orden ascendente de dificultad para cada juego de llaves.

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Hitman 2: Silent Assassin

Diciembre 10th, 2007 por neojordan

Hitman 2

 

HITMAN 2 sorprende desde sus comienzos. La primera impresión viene dada gracias al increíble trabajo realizado con las escenas cinemáticas, íntegramente realizadas con el motor 3D del juego. El nivel de detalle alcanzado es sublime, luciendo todo tipo de virguerías tecnológicas con un nivel de optimización nada común hoy día, funcionando a unas 60 imágenes por segundo en mis ya humildes 500 Mhz. Ciertamente, lo visualizado en estas escenas se llega a semejar a ciertos benchmarks de renombre, e incluso retomando en cierto modo el espíritu del genio programador que tan bien recogía la scene del Commodore Amiga con sus alucinantes demos, mundo del cual provienen algunos de los componentes de Io-Interactive.

 

En la primera parte, el asesino profesional Código 47 descubrió sus orígenes. Tras ello, su mente se abrió a un nuevo camino que le hizo abandonar las armas y la violencia, entrando en un nuevo mundo de reflexión y paz espiritual. El pistolero a sueldo con sentido de la justicia ha entregado su corazón ni más ni menos que a Dios, acogiéndose en la religiosa morada del Padre Vittorio.

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Swat 4

Diciembre 10th, 2007 por neojordan

Swat 4

 

Cuando empezamos la primera partida de SWAT 4, vemos que las misiones tanto en ambiente como en materia jugable ayudan a mantener la tensión por parte del jugador cosa que hace interesante cada partida al partir de posiciones aleatorias en cada repetición de los diferentes objetivos, también al saber que tras cada puerta puede existir una situación diferente que tendrás que solucionar, al contar sólo con nuestra linterna para conseguir luz y en entornos cerrados varios.Nuestra primera misión consiste en el típico rescate de rehenes, observamos el informe que precede a la misión, seleccionamos nuestro equipo y el de nuestros hombres y nos lanzamos al punto de partida. Controlaremos dos elementos “escuadras de varios individuos” y una unidad de francotiradores, podemos seleccionar la visión de cámara del líder de ambas unidades y la visión de francotirador que nos ayudará a situar dónde se encuentran los diferentes elementos hostiles y objetivos.

El sistema de órdenes en SWAT 4 se ha simplificado a la perfección permitiéndonos realizar las acciones básicas con tan solo orientar nuestra retícula a los diferentes puntos del entorno, es cuando observaremos que cambia a diferentes iconos como abrir una puerta, asegurar a los rehenes, detener a un elemento hostil… Únicamente señalar con la cruceta y pulsar usar así de simple, pero claro, esto sólo en cuanto a las órdenes más básicas se refiere, para las órdenes más complejas tenemos dos posibilidades: el típico sistema de SWAT 3 o una nueva interfaz gráfica que desplegaremos y seleccionaremos con suma facilidad la orden que deseamos dar en cada momento. Esta incluye órdenes complejas como rastrear una zona concreta, abrir y despejar una puerta, la misma orden anterior pero usando una de las diferentes granadas, las cegadoras, las de gas…, las más novedosas incluyen que algún compañero use el opti-cam y nos comunique lo que hay al otro lado de la puerta o a través de una esquina. Y, por último, las más clásicas como demoler y despejar que se traduce en explotar la cerradura con un c2 o un tiro de escopeta y entrar para despejar la sala, en definitiva un sistema fácil e intuitivo para dar órdenes.

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Tomb Raider Legend

Diciembre 10th, 2007 por neojordan

Tomb Rider Legend

 

A través de múltiples escenas cinemáticas se nos irá desvelando una historia interesante pero tópica que nos mostrará más del pasado de la protagonista y nos invitará a resolver el misterio que envuelve a tan preciado artefacto en esta nueva entrega de Tomb Raider. La búsqueda de un objeto de gran valor del pasado con un poder tremendo en su interior es un argumento totalmente regresivo que ya hemos disfrutado en anteriores juegos de la saga.

Esta nueva entrega de la saga se ha inspirado mucho en las películas protagonizadas por la espectacular Angelina Jolie y eso se deja notar mucho en la ambientación de los escenarios, con unos templos que recuerdan mucho a aquellas tumbas camboyanas de la primera película de Tomb Raider o una mansión totalmente remodelada para la ocasión con bastantes más puntos en común con la mansión Croft de las películas que con aquella que pudimos disfrutar hasta Tomb Raider 3. El modelado de Lara también ha sufrido una profunda reforma que ya comenzó con El Ángel de la Oscuridad y acerca a nuestra heroína más a la realidad. No obstante el tamaño de los pechos de Lara seguirá siendo exageradamente irreal. Veamos todo lo que Tomb Raider: Legend ofrece de forma pormenorizada.

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Call of duty 4

Diciembre 9th, 2007 por belarri

Call of duty 4

 

En Call of Duty 4: Modern Warfare encarnaremos a dos soldados a lo largo de un conflicto de escala mundial. Alternaremos las misiones de un miembro de las SAS británico con las del marine americano; en un estupendo ejemplo de narrativa episódica, simple y excelentemente tratada.

El juego nos traslada a una época contemporánea en la que varios gobiernos están siendo derrocados por grupos rebeldes, y una amenaza nuclear se extiende consigo. Nuestro papel, por supuesto, consistirá en liberar rehenes, participar en operaciones especiales o ayudar a tomar ciudades.

Pero COD 4 sorprende hasta en el tratamiento de esta, en principio rutinaria, historia que ha tomado un cariz mucho más adulto. Asistiremos a un explícito espectáculo de violencia, y no sólo por las muertes que nosotros provoquemos, si no por lo duras de algunas de las escenas cinemáticas, y por el carácter realista que tienen las situaciones que acaecen.

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Thief 3: Deadly Shadows

Diciembre 8th, 2007 por neojordan

Thief 3: Deadly Shadows

 

En Thief Deadly Shadows manejas a un ladrón llamado Garret que es toda una leyenda. Vive en una vasta y oscura ciudad llamada simplemente La Ciudad. Garret ha sido visto en muy pocas ocasiones y nunca ha sido atrapado por alguien. Su trabajo es el de ladrón, siempre al acecho oculto entre las sombras buscando información y mercancía para robar y después comerciar con ella. Garret puede estar a medio centímetro de un guardia y éste ni enterarse, puede entrar en la residencia con los mejores sistemas de seguridad y salir como si allí no hubiera pasado más que una sombra.

Garret roba a los ricos para beneficio propio. Cualquier víctima es propicia a ser robada por este maestro del robo. Es una especie de dios entre los colegas de profesión, pero Garret sólo quiere que le dejen en paz mientras se dedica a lo que mejor sabe hacer. Lo paradójico es que sus actos siempre le llevan a conflictos mucho mayores.

Los Keepers son los que manejan los hilos en La Ciudad, habiendo prestado a Garret una especial atención. Demasiada para su gusto. Garret formó parte de esa organización secreta en el pasado, pero rechazó sus manipulaciones desde la sombra y abandonó la orden siendo aún muy joven.

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Lost Planet: Extreme Condition

Diciembre 7th, 2007 por neojordan

Lost Planet: Extreme Condition

 

No deja indiferente Lost Planet. O se ama o se odia. No hay término medio. La principal causa que lo produce es que nunca, en ningún momento, se nos concede un respiro. Estamos en constante cuenta atrás porque de no hacer nada, morimos. En otros títulos siempre hay una esquina donde reponerse del último combate, planear el próximo movimiento con tranquilidad o simplemente merodear por el escenario: aquí se nos empuja continuamente hacia delante sin remisión.

Lost Planet: Extreme Condition (PC)

Es por eso que el diseño de los niveles está bien conseguido pero es extraordinariamente lineal. Hay que ir de A hacia B sin preguntarse mucho el por qué; y ni tan siquiera el argumento, tras los dos primeros giros, llega a importar mucho. Avanzamos, matamos todo lo que hay por delante, acabamos con el jefe final y punto. Incluso no exige demasiada habilidad hacerlo en la dificultad que viene por defecto, aunque al nivel más alto ya sea otra cosa.

Lost Planet: Extreme Condition (PC)

La realidad es que no hay mucho que pensar a lo largo de las fases, incluso no hay una exagerada escasez de munición. Realmente hay muchas armas disponibles para acabar con los enemigos: fusiles de asalto, escopetas, rifles de francotirador, lanzamisiles… Solamente podemos llevar dos de ellas al mismo tiempo, con lo que hay que tener en cuenta este aspecto. Eso sí, no desaparecen y siempre podemos volver a por ellas. Pero también disponemos de otras opciones para afrontar el combate.Lost Planet: Extreme Condition (PC) Leer más… »

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Singles: Flirt Up Your Life!

Diciembre 6th, 2007 por neojordan

Singles: Flirt Up Your Life!

Procura que tus dos personajes estén el máximo tiempo posible juntos, especialmente a la hora de comer, donde podrás compaginar su necesidad de comer con un aumento de su relación personal. Coordinar a dos personajes es muy fácil para un juego que no tiene demasiadas opciones, así que lo normal es que te quede un buen rato durante los días de la semana para dedicarlo a las relaciones, sin contar los fines de semana que serán los mejores momentos para aumentar considerablemente su grado de compaginación.v

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