Kung fu panda

Junio 11th, 2008 por belarri

Kung fu panda

Juego de acción y aventuras basado en la nueva película de animación de Dreamworks, que narra las aventuras de un oso panda llamado Po, el animal más perezoso que habita el Valle de la Paz. Unos poderosos enemigos se han reunido en la entrada del valle, y la única esperanza es una antigua profecía que predice la aparición de un héroe que salvará la situación. Leer más… »

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Race Driver GRiD (full)

Junio 11th, 2008 por belarri

 grid

La desarrolladora Codemasters siempre ha sido un punto a seguir en varios géneros. Entre ellos, los juegos de conducción. Ya sea en la vertiente arcade (Micro Machines) o en el campo de la pseudo-simulación (Colin McRae Rally) o la saga que hoy nos ocupa. TOCA Touring Cars y sus secuelas, Pro Race Driver o el nuevo Race Driver GRiD pertenecen a una serie de juegos que que pretenden ofrecer al usuario una calidad global excelente en todos sus apartados, aderezados con un componente de simulador que hasta ahora había sido bastante alto.

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Medal of honor airborne

Junio 11th, 2008 por scorpion16loco

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Como parte de la división aerotransportada tendrás que aprender a tirarte en paracaídas en medio del más grande de los fregaos. Saltarás desde una altura más que considerable, estando tu avión casi en llamas y teniendo a tus pies a una horda de nazis esperando tu sorpresivo aterrizaje. La rapidez, el juego en equipo y el no querer ser un héroe resultan fundamentales para sobrevivir. Salta, aterriza, muévete y despeja el camino en la retaguardia para que los del frente puedan seguir avanzando. Eres la esperanza aliada. Leer más… »

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World in conflict

Junio 8th, 2008 por scorpion16loco

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Informacion del juego

 

 

 

“Hemos perdido el supermercado”, reza una de las voces automáticas en mitad de la partida; “Se necesita apoyo antiaéreo en B3” – dice otra. “Ahora mismo. Estoy de camino”, escribes, mientras lanzas tu grupo de helicópteros de ataque medio en búsqueda del cuadrante B3 para intentar ayudar a tus compañeros que están siendo masacrados desde el aire con unidades de ataque aire-tierra. Y allí están, esos malditos yankis, destrozando nuestros blindados. Pero eso se va a terminar muy pronto. Sidewinders preparados. Fin del problema. “Thanks, good job”, aparece en pantalla.

 

Y esto es lo que brevemente describe un simple minuto del juego multijugador en el mapa dominación que lleva abierto unos pocos días; la gran pregunta: ¿Es World in Conflict un juego de estrategia en tiempo real? Pues sí y no, visto lo visto hasta el momento. Tiene diferentes unidades, con habilidades y tal… pero no huele a juego de estrategia. Huele a combate puro y duro, frenético… aquel que te hace maldecir los 20 segundos de espera para que lleguen los refuerzos. Huele a algo distinto, e intentaremos explicarlo brevemente en dos páginas.

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Hellgate London

Junio 8th, 2008 por scorpion16loco

 

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En el año 2038, los humanos se han vuelto demasiado dependientes de su propia tecnología; los demonios estuvieron ahí siempre aguardando, esperando el momento propicio para atacar. Y cuando finalmente lo hicieron, poca resistencia encontraron. Sin una cabeza visible de la serpiente, sin ningún cuartel general que atacar, los humanos sucumbieron indefensos ante la ofensiva demoníaca. Sólo unos pocos que se habían refugiado en las tradiciones arcaicas sobrevivían utilizando la magia y las armas que ellos mismos habían forjado.

 

 

Como todo buen mata-mata, Hellgate: London ofrecerá varias clases a los jugadores para que así se enfrenten a las huestes del infierno. Hasta el momento se han revelado dos de ellas: los Templar, caballeros que se llevan preparando para este momento desde los años oscuros, y los Cabalist, capaces de manipular la energía arcana en su favor y usarla de las maneras más variopintas contra los propios demonios.

 

 

 

Cada clase podrá avanzar en su propio árbol de habilidades, que en principio serán tres (como ya ocurría en Diablo) y permitirán especializar a nuestro luchador en distintas artes. Por ejemplo, en el caso del Templar (que sería el equivalente al paladín de toda la vida) existen los caminos del asalto para aumentar el daño, las habilidades que aumentan su potencial durante un corto espacio de tiempo o las técnicas pasivas que estando siempre activas proporcionan ciertas ventajas tanto al portador como a sus compañeros.

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Turok

Junio 8th, 2008 por scorpion16loco

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Adentrándonos en el argumento nuestro personaje será Joseph Turok, un antiguo militar que vuelve al mando para llevar a un grupo de soldados futuristas en busca y captura de su antiguo mentor Roland Kane, el cual, de forma misteriosa ha traicionado los principios que le vieron formarse para involucrarse junto a otros soldados fieles en un extenso y misterioso mundo…

Whiskey Company, que será el grupo que comande Turok, es forzado a aterrizar en un planeta donde el pasado parece haberse anclado dentro de un ambiente de futuro. Allí encontrarán las respuestas a las maniobras sospechosas de Roland Kane y se toparán con unos invitados que al bueno de Turok le resultarán muy familiares.

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Rainbow six vegas 2

Junio 8th, 2008 por scorpion16loco

Rainbow six vegas 2

 

 

Rainbow se despide de Las Vegas a lo grande

 

Caballeros, nos encontramos ante una situación límite. Los Terroristas han vuelto a tomar Las Vegas y nuestra misión va a consistir en su total erradicación. Para ello harán uso de sus habilidades, aprendidas en la academia, y de su experiencia. No podemos pensar en el fracaso. Si los Terroristas lograran su objetivo, esto solo sería el inicio de una espiral de violencia a nivel mundial. De nosotros depende que esta amenaza quede fuera de juego lo antes posible. Salgan ahí y combatan al enemigo como verdaderos Rainbow Six!

 

Rainbow Six: Vegas 2 es la esperada secuela de uno de los grandes éxitos de la nueva generación. El nivel gráfico y la jugabilidad eran dignos de los grandes juegos del momento. Aunque dicho juego tenía un pero, su modo online, que tenía un apartado gráfico absolutamente deficiente y parecía un juego absolutamente diferente. En esta ocasión eso ya no es así y el nivel gráfico general es notable.

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commandos 2

Junio 7th, 2008 por belarri

com2

Commandos se ha convertido en un clásico a pesar de los pocos años que tiene, no sólo por ser uno de los juegos españoles que más repercusión ha tenido en el mercado internacional sino por su original estilo de juego. Commandos 2 no va a suponer un gran cambio, sigue la misma línea que su predecesor, sin embargo tampoco podemos hablar de un Commandos mejorado ya que sería desmerecer el gran trabajo que ha hecho el equipo de Pyro Studios.

A pesar de englobar a Commandos en el género de los juegos de estrategia en tiempo real conviene matizar esta clasificación. Si ya has jugado a la primera parte puedes saltarte este párrafo, en caso contrario debes saber que en Commandos manejas a unos pocos soldados (desde 1 hasta 8 dependiendo de la misión). El modo de jugar es seleccionar a un personaje, escoger una acción a realizar y dar la orden para que la realice, todo ello en tiempo real. Casi nunca se suele dar la misma orden a varios personajes, lo que importa a veces es la sincronización entre ellos. Esto aporta una parte táctica importante al juego que se da más que la estrategia tal como la conocemos en juegos como el Red Alert o Starcraft. Por otro lado a pesar de transcurrir la acción en tiempo real tenemos muchos tiempos muertos en los que permanecemos ocultos viendo el escenario y preparando nuestro siguiente movimiento. Estas pausas son continuas y necesarias por lo que la acción en tiempo real es relativa.
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commandos 3

Junio 7th, 2008 por belarri

com3

Debo reconocer que a la hora de jugar las secuelas de mis juegos favoritos siempre me embarga un sentimiento de preocupación y miedo que propicia en mí un estado de defensa o rechazo a lo que está por venir. Suelo ver los cambios como algo molesto y no siempre acertados, sobre todo aquellos que implican que yo deba variar mi forma de jugar o ver el juego al que me enfrento. Y, porque no decirlo, Commandos 3 provoca todo esto que he dicho, y más cuando se trata de la continuación de uno de los juegos que mas me han tenido enganchado al ordenador (incluidos tiempos muertos en la oficina).

Commandos 3 (PC)
Commandos 3 (PC)

Por estas razones, cuando me tocó analizar la última entrega del éxito de Pyro Studios, tuve que pensármelo un par de veces, primero por tener que ser el juez del trabajo de otras personas (algo a lo que el resto de los mortales no debemos enfrentarnos, pues nuestro trabajo no debe pasar bajo el microscopio, y de todos es sabido que de lejos casi cualquier cosa queda bien, pero en distancias tan cortas, la realidad es implacable y pocos pueden dar la talla) y segundo, por no transmitir ese pesimismo interior que tengo de forma natural con las continuaciones.En fin, habiéndome librado de mis prejuicios creo que estoy en posición de comentaros de forma concisa todo lo que he encontrado en esta tercera y última parte de la saga Commandos. Leer más… »

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Mass effect

Junio 3rd, 2008 por belarri

mass

Se ha hecho un poco de rogar, algo que los fieles de Bioware en compatible han tenido que aceptar en los últimos años, pero por fin Mass Effect ya cuenta con su correspondiente y más que necesaria versión para PC. Necesaria, porque las ambiciones del estudio canadiense no parecen encontrar en esta versión los problemas que sí encontraron en la consola de Microsoft. Si bien los defectos de la versión original fueron disculpados a la hora de valorar el conjunto del juego, por entender que lo que ofrecía bien merecía pasar por largas cargas y por ocasionales fallos técnicos, semejantes problemas no serían comprensibles en una plataforma mucho más flexible como el compatible, por lo que los encargados del proyecto se ha asegurado de presentar una versión impecable en lo técnico, que respeta laidiosincrasia y la exigencia de este sistema. Leer más… »

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battlefield 2142

Junio 3rd, 2008 por belarri

2142

Battlefield 2142 traslada las masivas batallas de la saga a una guerra futurista donde los mech y las naves espaciales inundarán por completo los combates. Partiendo de la base de BF2, este nuevo título promete mejorar la mayoría de errores de la saga y ofrecernos de una vez novedades realmente sustanciales en la saga.

Battlefield 2142 (PC)

Battlefield 2142 (PC)

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Nightmare creatures

Junio 1st, 2008 por Destrocer

Nightmare Creatures

Lo que más destaca de Nightamre Creatures es sin duda la ambientación del juego que se desarrolla en el siglo 19 en Londres.
La música del videojuego cañera cuando tiene que serlo y de ambiente terrorífico mientras recorremos los suburbios Londinenses.
Las primeras partidas te puedes llevar algún que otro susto.
Poder ver la descomposición de tus enemigos.

http://rapidshare.com/files/93828059/Nightmare_Creatures.rar

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