Warhammer soulstrom

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Para aquellos que han seguido la evolución de los análisis de Dawn of War y sus expansiones en Meristation ya saben que son juegos valorados muy positivamente y que han tenido una evolución ejemplar pese a lo raro que resulta tener un título con tres ampliaciones que consiga mantenerse en un estado de solidez envidiable. Más de 100 mapas oficiales, siete razas jugables y una gran comunidad de aficionados que no paran de realizar mods de todo tipo, dan una buena medida del alcance que ha alcanzado la saga de Relic hasta la fecha con su interpretación en tiempo del real del célebre juego de tablero de Gaming Workshop.

Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm (PC)

También los que sigan habitualmente las noticias sabrán que este juego tiene una cierta, y triste, relevancia, ya que es el último juego de IronLore, creadores de Titan Quest y que aquí han llevado el mayor peso de desarrollo para sacar adelante lo que es la cuarta expansión oficial de Dawn of War. El estudio norteamericano sólo pudo terminar este proyecto antes de cerrar definitivamente sus puertas al no encontrar financiación para encarar el futuro con firmeza. Así que aquí queda el legado de otro grupo de creativos que intentaron hacerse un hueco en este competitivo mundo y cayeron en el intento; una caída con las botas puestas y con honor, pero una caída a fin de cuentas.

Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm (PC)

Precisamente ese tema era la columna sobre la que se sustentaban algunos de los argumentos en nuestra columna la semana pasada sobre la naturaleza del mercado y desarrollo de juegos para PC. Aunque no vamos a entrar de nuevo en ello puesto que no corresponde, sí hay una cosa que nos ha llamado la atención y que tiene mucho que ver con lo comentado. Se hablaba de que la piratería era un factor importante que pesaba en el potencial de ventas de cada juego, y también se hablaban de técnicas molestas para el usuario legítimo para intentar frenar ese fenómeno. Precisamente en Soulstorm podemos ver una prueba patente del fenómeno: la necesidad de mantener el disco en la unidad en todo momento para comprobar la seguridad, cosa que Dark Crusade no requería. Obviamente no es una gran molestia, pero es lamentable que se hayan alcanzado estos puntos de desconfianza con el usuario.

Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm (PC)

Centrándonos ya en el propio juego, Soulstorm aporta lo que de partida se antojan como importantes novedades: dos nuevas facciones –elevando el total a nueve- un nuevo modo campaña y unidades aéreas para todos los bandos disponibles. En conjunto, aportan más contenido con respecto a la muy considerable oferta de Dark Crusade, pero una vez que se tiene una perspectiva global, lo cierto es que es una expansión que no llega tan lejos como la anterior ni toma los mismos riesgos, conformándose con no dañar nada del complejo edificio creado por Relic a la vez que intenta depurar algunos detalles de alcance limitado.

Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm (PC)

Esa sensación queda patente una vez que se descubren en toda su extensión los dos nuevos bandos: las Adepta Sororitas y los Eldar Oscuros. Aunque una nueva facción es siempre un importante añadido en un RTS, ninguna de estas dos incorporaciones añade un estilo de juego realmente nuevo al mundo de Dawn of War. Comparadas con las dos incorporaciones de Dark Crusade –Tao y Necrons- las incorporaciones de Soulstorm resultan más predecibles y mucho menos diferenciadas. No hay que olvidar que tanto los Tao como los Necrons introdujeron dos fuerzas completamente distintas a las cinco presentes tanto por estructura, control y estilo de juego, abriendo nuevas y emocionantes alternativas.

Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm (PC)

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